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跟踪物体

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发表于 2011-4-21 00:00 |显示全部帖子
Vue 5 Esprit动画建造中的跟踪物体跟   接洽关联物体有点近像,用户可能经过过程该叫唤让一个物体始终指向此外一个物体(父级物体)的标的目标。跟踪物体直截指向被跟踪物体的核心。一旦跟踪物体被激活了,挪动父级物体就会批改跟踪物体,而且连结它的标的目标指向父级物体的标的目标。同样,挪动跟踪物体也会批改它的标的目标,而且连结它的标的目标指向父级物体的标的目标。总而言之,无论是挪动跟踪物体还是挪动被跟踪的物体,跟踪物体指向被跟踪物体的标的目标老是连结不变的。
  用户可能绝意物体的阿谁轴线将指向被跟踪的物体,这是经过过程物体属性面板上动画标签栏的独霸叫唤来实现的。用户也可能绝对于跟踪的标的目标扭转跟踪物体。这个绝对标的目标在挪动跟踪物体或者被跟踪物体的时刻都将会被连结。可是,因为跟踪物体指向被跟踪物体的核心,扭转被跟踪物体不会影响跟踪物体(除非用户已经为被跟踪物体界说了一个核心)。

  假如要打消已经存在的跟踪,有以下两种方法:
  (1)在物体属性面板的动画标签栏中抉择No track(不跟踪)
  (2)在按下

按钮的情况下,在场景中不物体的区域单击或者在工具栏的空白区域单击。

  下面咱们就来经过过程一个简单的小动画来具体懂得一下跟踪的寄义,瞧瞧跟踪倒底起倒什么下场。咱们经过过程一个圆柱体跟   一个锥体来演示一下跟踪的下场,让锥体跟踪圆柱体。文章最后有视频下场演示。

  (1)新建一个场景,如图1所示。为场景增加年夜气下场跟   地面材质。   




  图1 新建场景

  (2)单击左侧物体创建区域的圆柱体按钮,创建一个圆柱体,并为其付与材质,如图2所示。
  




  图2 创建圆柱体而且付与材质

  (3)利用左侧物体创建栏的锥体创建按钮创建一个锥体,而后调处其巨细。
  




  图3 创建锥体
(4)在选中锥体的情况下,在物体属性面板的动画标签栏中,在Track列表中抉择将锥体与圆柱体跟踪起来,如图4所示。

  

 图4 跟踪圆柱体

  (5)为圆柱体增加一个动画,在选中圆柱体的情况下,在动画类型中抉择标准动画模式,按照动画向导为圆柱体增加一个动画下场,如图5所示。
  




  图5 为圆柱体增加动画

  (6)最失落队行动画的终极衬着措置奖惩,而且将其保存为avi名目标视频文件,此时咱们就会缔造锥体始终连结跟   圆柱体一致的标的目标,不管圆柱体活动倒什么地位,锥体的标的目标都是朝向圆柱体的,这就是物体的跟踪,如图6所示。
  


  图6 跟踪物体


三维视频下场演示  小结:本讲重要讲解物体的跟踪。物体跟踪事实上就是让一个物体始终连结与被跟踪物体标的目标的一致性,跟踪物体始终指向被跟踪物体的核心。只有明白了这一点,对于用户创建动画来说长短长有援助的。跟踪物体与接洽关联物体近像,都是两个物体或者多个物体彼此接洽的一种方法,这里咱们重若是要不合两者的不合。接洽关联物体可所以对地位、巨细、扭转等方面进行某种程度的接洽关联,接洽关联物体本人有可能会跟着被接洽关联物体的变幻而变幻,而跟踪物体本人是不会跟着被跟踪物体变幻而变幻的,只是其指向的地位会跟着被跟踪物体的变幻而变幻。读者应当懂得二者之间的接洽与不合,从而在事实创作中恰当利用。
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